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Arte de juego · un tipo de Proyecto de Hilo

Arte de juego que parece de un solo juego.

Elige un estilo una vez. Hilo dibuja tus tropas, castillos, objetos y héroes para que combinen, los sube de nivel, anima los que importan y exporta un pack que tu motor puede leer.

ZIP · 8 MB · sin cuenta

Los Proyectos de Arte de juego son parte de los planes de pago, con 7 días de prueba gratis.

Todo lo que ves en esta página lo hizo Hilo. El pack de ejemplo trae una parte representativa.


También se mueven.

Las marchas, posturas, ataques y llamas salen como hojas de animación en bucle, con el tamaño del cuadro y la velocidad en un .json pequeño. Estas se están reproduciendo ahora mismo.

Arquero · marchaarquero_marcha.png · 11 cuadros · 12 fps
Soldado · tajo de espadasoldado_ataque.png · 30 cuadros · 12 fps
Lancero · ataque con lanzalancero_ataque.png · 20 cuadros · 12 fps
Héroe · postura de batallasoldado_dorado_firme.png · 19 cuadros · 12 fps
Arquero · apuntar el arcoarquero_ataque.png · 30 cuadros · 12 fps
Castillo · llamas y humocastillo_en_llamas_llamas.png · 8 cuadros · 12 fps

Cada movimiento parte de un clip corto generado, así que animar requiere el plan Mediano o superior. El arte quieto no.


Un solo estilo, todas las piezas.

Tropas, edificios, objetos y naves comparten contornos, paleta y luz, porque cada pieza se dibuja desde el estilo de tu Proyecto mirando una pieza ancla que aprobaste.

soldado
soldado@2x.png
arquero
arquero@2x.png
lancero
lancero@2x.png
castillo_lv01
castillo_lv01@2x.png
castillo_lv04
castillo_lv04@2x.png
castillo_en_llamas
castillo_en_llamas@2x.png
galeon_lv01
galeon_lv01@2x.png
galeon_lv04
galeon_lv04@2x.png
espada_de_hierro_lv02
espada_de_hierro_lv02@2x.png
espada_de_hierro_lv04
espada_de_hierro_lv04@2x.png
cofre_del_tesoro
cofre_del_tesoro@2x.png
pocion_de_mana
pocion_de_mana@2x.png

Sube de nivel sin volver a dibujar.

Convierte cualquier pieza en una serie de 2 a 12 niveles. Cada nivel parte del anterior, así que el castillo que mejoras sigue siendo tu castillo. Las insignias de nivel vienen incluidas.

Castillo · 6 niveles

Castillo · 6 niveles, Nivel 1
Nivel 1
Castillo · 6 niveles, Nivel 2
Nivel 2
Castillo · 6 niveles, Nivel 3
Nivel 3
Castillo · 6 niveles, Nivel 4
Nivel 4
Castillo · 6 niveles, Nivel 5
Nivel 5
Castillo · 6 niveles, Nivel 6
Nivel 6

Espada de hierro · 4 niveles

Espada de hierro · 4 niveles, Nivel 1
Nivel 1
Espada de hierro · 4 niveles, Nivel 2
Nivel 2
Espada de hierro · 4 niveles, Nivel 3
Nivel 3
Espada de hierro · 4 niveles, Nivel 4
Nivel 4

Galeón · 4 niveles

Galeón · 4 niveles, Nivel 1
Nivel 1
Galeón · 4 niveles, Nivel 2
Nivel 2
Galeón · 4 niveles, Nivel 3
Nivel 3
Galeón · 4 niveles, Nivel 4
Nivel 4

Héroes con rareza.

Poderoso, Épico, Legendario: el mismo héroe, un paso más grandioso cada vez. El marco, el aura y el nombre de la carta se dibujan en tu navegador, gratis, y se exportan a 960 × 1360.

Poderoso
Poderoso
Épico
Épico
Legendario
Legendario

Qué trae.

Una copia recortada de una exportación real de un Proyecto que hicimos con Hilo: niveles de castillo y galeón, un héroe, objetos y tres animaciones.

Descargar el pack de ejemplo gratis

ZIP · 8 MB · sin cuenta

En tu propio pack eliges @1x, @2x o @3x, y un atlas para Phaser, Unity, Godot o Cocos.

Los datos del atlas siguen el formato público de cada motor. Todavía no los importamos en todos los motores; los PNG sueltos siempre funcionan.


De la idea al pack.

  1. 1

    Fija el estilo

    Parte de la plantilla medieval o edita el texto de estilo para que combine con tu juego. Hilo lo guarda como el estilo de tu Proyecto.

  2. 2

    Dibuja, multiplica, sube de nivel

    Pide piezas sueltas, listas de objetos o avatares de jugador. Multiplica cualquier pieza en colores, equipos o estados, y convierte piezas en niveles y héroes.

  3. 3

    Anima y exporta

    Anima lo que importa y exporta PNG, un atlas y hojas de animación en un solo ZIP. La exportación se hace en tu navegador y no cuesta créditos.


Lo que es y lo que no es.

Es

  • Arte 2D en PNG, con fondo transparente.
  • Un estilo coherente entre tropas, edificios, objetos, naves y héroes.
  • Animaciones en bucle hechas con clips cortos generados.
  • Un ZIP que tu motor puede leer.

No es

  • Modelos 3D ni esqueletos.
  • Un motor de juego ni un editor de niveles.
  • Pixel art estricto: el aspecto sale de tu texto de estilo.
  • Terrenos sin costuras: todavía no los probamos.

Preguntas

¿Puedo usar el arte en mi juego?

Sí, puedes usar las piezas en tu juego. Hilo no usa tus piezas para entrenar modelos. Como se hacen con IA, pueden no tener derechos de autor exclusivos; mira la sección 6 de los Términos del Servicio.

¿Qué plan necesito?

Arte de juego es un tipo de Proyecto, así que es parte de los planes de pago, con 7 días de prueba gratis. Las piezas usan créditos, uno por pieza estándar. Animar requiere el plan Mediano o superior.

¿Con qué motores sirve?

El PNG sirve en cualquiera. El atlas trae datos para Phaser, Unity, Godot y Cocos.

¿El ejemplo es todo?

Es una copia recortada de una exportación real, para que revises los archivos antes de probar Hilo: las piezas, el atlas, tres animaciones, una carta de héroe y las insignias de nivel.

Míralo con tu propio juego.

Empieza gratis, o abre el pack de ejemplo y revisa primero los archivos.